میں DNF کے ساتھ پیسہ کیوں نہیں بچا سکتا؟ came گیم معاشی نظام اور کھلاڑیوں کے تنازعات کا تجزیہ
حال ہی میں ، "ثقب اسود اور فائٹر" (ڈی این ایف) ایک بار پھر اپنے معاشی نظام کے ڈیزائن کی وجہ سے کھلاڑیوں میں گرما گرم بحث کا مرکز بن گیا ہے۔ بہت سارے کھلاڑی شکایت کرتے ہیں کہ وہ کھیل میں "پیسہ بچانے سے قاصر ہیں" اور سونے کے سککوں کو بہت تیزی سے کھایا جاتا ہے ، جس کی وجہ سے کرداروں کی نشوونما کرنا مشکل ہوجاتا ہے۔ یہ مضمون گذشتہ 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک پر مقبول مباحثے کے اعداد و شمار کی بنیاد پر ڈی این ایف اقتصادی نظام کے بنیادی مسائل کا تجزیہ کرے گا ، اور کھلاڑیوں کے ذریعہ رپورٹ کردہ متنازعہ نکات کو ترتیب دے گا۔
1. DNF معاشی نظام کا موجودہ حیثیت کا ڈیٹا

| پروجیکٹ | ڈیٹا | کھلاڑیوں کی طرف سے اہم تاثرات |
|---|---|---|
| سونے کے سکے کی کھپت کا منظر | آلات میں اضافہ/پرورش ، جادو ، مرمت ، نیلامی گھر سے نمٹنے کی فیس | 90 ٪ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ مضبوطی کی قیمت بہت زیادہ ہے |
| سونے کے سکے کیسے حاصل کریں | ڈیلی ڈنجونز ، اینٹوں کی حرکت ، ایونٹ کے انعامات | 75 ٪ کھلاڑی محسوس کرتے ہیں کہ فوائد اس کوشش کے متناسب نہیں ہیں |
| ورژن کی تازہ کاریوں کا اثر | سطح 110 ورژن کے بعد ، سونے کے سکے 30 ٪ کی کمی کرتے ہیں۔ | 60 ٪ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ معاشی نظام غیر متوازن ہے |
2. کھلاڑی "پیسہ بچانے میں ناکام" کیوں محسوس کرتے ہیں؟
1.سونے کے سککوں کو نگلنے کے لئے نظام کو مضبوط بنائیں: +12 سے اوپر کے سامان کو مضبوط بنانے کی کامیابی کی شرح 20 ٪ سے کم ہے ، اور ایک ہی کھپت لاکھوں سونے کے سککوں تک پہنچ سکتی ہے۔ ناکامی کے بعد صفر پر لوٹنے والے سامان کی ترتیب میں بہت زیادہ عدم اطمینان پیدا ہوا ہے۔
2.افراط زر سنگین ہے: سونے کی کاشتکاری کے لئے اسٹوڈیو اسکرپٹ سونے کے سککوں کو فرسودگی کا باعث بناتے ہیں ، اور عام کھلاڑیوں کی اینٹوں سے حاصل ہونے والی آمدنی کی اصل خریداری کی طاقت میں 50 فیصد سے زیادہ کمی واقع ہوئی ہے۔
3.ورژن اپ ڈیٹ کا دباؤ: نیا سامان نظام پرانے سامان کے خاتمے پر مجبور کرتا ہے ، اور کھلاڑیوں کو بار بار وسائل کی سرمایہ کاری کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سطح 110 ورژن میں ، گریجویشن کے سامان کا ایک سیٹ بنانے میں اوسطا 800 ملین سے 1 بلین سونے کے سککوں کی ضرورت ہوتی ہے۔
3. کھلاڑیوں کے تنازعات کی توجہ کے اعدادوشمار (پچھلے 10 دنوں میں کمیونٹی کے مباحثے)
| متنازعہ نکات | سپورٹ تناسب | اپوزیشن کا تناسب |
|---|---|---|
| کیا مضبوط ہونے میں ناکامی کے لئے جرمانہ منسوخ کیا جانا چاہئے؟ | 68 ٪ | 32 ٪ |
| کیا اسٹوڈیوز کو کاشتکاری کے پیسے سے محدود کیا جانا چاہئے؟ | 92 ٪ | 8 ٪ |
| چاہے سونے کے سکے کی ری سائیکلنگ چینلز کو بڑھایا جائے | 45 ٪ | 55 ٪ |
4. سرکاری جوابی اور کھلاڑیوں کی توقعات
1.حالیہ ایڈجسٹمنٹ: اگست کی تازہ کاری میں ، اعلی درجے کی تہھانے کے سونے کے سکے آؤٹ پٹ میں اضافہ کیا گیا ہے ، اور "حفاظت میں اضافہ" کا نظام شامل کیا گیا ہے (اگر ناکام ہونے پر کوئی سطح کا نقصان نہیں ہوا) ، لیکن یہ صرف +1 سے +10 کے مراحل پر لاگو ہوتا ہے۔
2.پلیئر کی تجاویز:
- سونے کے سکے اسٹوریج سود کا طریقہ کار متعارف کرانا (اگر ہر ہفتے سونے کے سکے استعمال نہیں ہوتے ہیں تو ، آپ کو 5 ٪ دلچسپی مل سکتی ہے)
- شامل اکاؤنٹ گولڈ سکے شیئرنگ فنکشن
- اسٹوڈیوز پر ہارڈ ویئر پر پابندی
5. گہرائی سے مسئلہ تجزیہ
ڈی این ایف کے معاشی نظام کا جوہر ہےٹائم منی تبادلوں کا ماڈل. اعداد و شمار کے حساب کتاب کے مطابق ، کھلاڑیوں کو ورژن کی پیشرفت کی ضروریات کو برقرار رکھنے کے لئے "متحرک اینٹوں" میں دن میں 3 گھنٹے لگنے کی ضرورت ہے۔ اس ڈیزائن سے ٹوکن کی کھپت کو معقول طور پر فروغ ملتا ہے (2023 کیو 2 کی مالی رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ ڈی این ایف چین کی آئٹم کی آمدنی میں سال بہ سال 17 فیصد اضافہ ہوا ہے) ، لیکن اس سے آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کی عدم استحکام کی شرح میں بھی اضافہ ہوتا ہے۔
موجودہ تضاد کی جڑ اس میں ہے:پی وی ای مواد بہت جلد کھا جاتا ہے(اوسطا ، ایک ورژن ہر 2 ماہ بعد وسائل استعمال کرتا ہے) اوروسائل کے حصول کی کارکردگیکے درمیان عدم توازن۔ "پیسہ بچانے کے قابل نہ ہونے" کے مسئلے کو صحیح معنوں میں حل کرنے کے ل the ، پورے معاشی نظام کی بنیادی منطق کی تشکیل نو کرنا ضروری ہوسکتا ہے۔
(مکمل متن مجموعی طور پر 850 الفاظ ہے)
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں